(一) 找魂为基——有说头
对于花木产业而言,旅游找魂尤为关键,可谓文化与自然的提炼和结晶,比如关于山水的传说、故事,一旦使其转化为具有唯一性特点的文化内涵,以区别去具有资源同质性的其他景区,就具备了吸引核打造的重要素质,抢占了市场先机。
(二) 体验为核——有玩头
体验为核,注重游憩模式设计,强调感觉、满足的过程。包括主题和核心吸引力策划,是任何项目缺少不了的灵魂;游憩设计,寻找用什么玩法来统领旅游资源的模式;解决游客需求的全面满足,通过游程安排,把游憩过程串起来,围绕主题与核心吸引力进行配置。
(三) 消费为本——有赚头
消费为本,主要是为了通过旅游项目延长游客停留时间,在业态结构上实现“看的丰富、停得下来”,在吃住行游购娱六个旅游基本要素上有所设计,使园区有赚头。
吃,是游客的常态需求,结合花木产品的特质,稍作加工就可形成特色餐饮,如:食疗餐、保健餐、绿色餐。
购,于花木旅游而言,购物尤其独特,如绿色蔬果、盆栽盆景等,可组织采摘、认养等趣味互动式购物。
住,花木旅游涉的住宿有其特殊要求,不仅要求一定的绿地空间,还需要根据不同主题设计不同的住宿结构。
行,景区内部交通作为游憩方式之一,可以进行景区化包装,突出多元化、趣味化、体验化,强调创意互动。
娱,主要为了促进消费、增多收入点。
游,通过项目设计、游程设计让游客有流连忘返之感,产生重游行为和口耳相传的营销效果。